domingo, 27 de fevereiro de 2011

Prévia 'Mais uma vez: dragões, guerreiros e sanguinolência' adicionada para o jogo Dragon Age II

Fervendo!

A versão demonstrativa de Dragon Age II já está disponível para os usuários dos usuários das plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Dessa forma, os fãs do game original têm a oportunidade de conferir as novidades referentes à jogabilidade básica e às melhorias nos recursos técnicos (gráficos e sons). E, ao que tudo indica, os poucos problemas encontrados não são o suficiente para atrapalhar a diversão.

A demo conta apenas com algumas opções técnicas e com o modo New Game, que leva o gamer a conhecer uma parte da nova trama. Um homem e uma mulher conversam sobre o passado de Champion, um guerreiro respeitável. E o passado desse combatente é um tanto quanto turbulento.

Escolhas do começo ao fim

Logo no início da experiência, existe a chance de definir qual a classe do personagem principal (homem ou mulher): Mage, Warrior ou Rogue. Como o nome de cada classe sugere, cada uma delas possui características únicas que podem ser aproveitadas de acordo com as preferências do jogador.

Falando em escolhas, é possível participar dos diálogos e definir o comportamento do protagonista controlado perante os diferentes acontecimentos, seja com reações positivas, negativas ou até mesmo piadistas. A tela de cada personagem controlado, aliás, exibe um indicador de amizade. No que diz respeito à personalização, a demo bloqueia praticamente todos os itens (a não ser a modificação do nome), mas surgem as opções de Appearance (pele, rosto) e Portrait (estilo).

Além disso, o inventário aparece bloqueado na demo (sendo habilitada apenas a escolha entre esquemas prontos de armas), mas o jogo completo permitirá a escolha de armas e outros objetos. Por fim, há a chance de conferir o Journal — para acompanhar as missões em andamento — e o mapa do cenário.

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Em pouco tempo, você consegue perceber que o grupo de combatentes controlados varia com o progresso no enredo. Cada um deles possui habilidades diferenciadas e atributos diversos (Strength, Dexterity, Magic, Cunning, Willpower e Constitution) que influenciam — de acordo com a classe em questão — em dano, ataque, defesa e armadura, bem como em Fortitude, Critical Chance, Magic Resistance, Critical Damage, Stamina e Health (energia vital).

Como de praxe, passar de nível implica em distribuir novos pontos de atributos e definir as novas habilidades (muitas com direito a Upgrades) a serem utilizadas nos embates. É interessante reforçar que é possível ativar até seis habilidades (a maior parte delas com tempo de reuso — cooldown) além do ataque normal e há aptidões passivas nas três ou mais árvores de Abilities dos personagens. Por fim, aparecem os menus de Tactics (comportamento em combate) e Resistances (literalmente resistências físicas).

Dentro da pancadaria...

O sistema de combate em tempo real é uma bênção para quem procura dinamismo nas batalhas. É envolvente alternar entre os integrantes da equipe comandada em tempo real e executar combinações de ataques bastante eficientes. Na versão do título da BioWare para PS3 e Xbox 360, é oferecida uma tela secundária — pelo botão LT — na qual são disponibilizadas várias ações, como cura rápida e o uso de poções.

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Por outro lado, há uma opção que permite ao jogador parar toda a ação e atribuir ordens aos combatentes. Isso é ótimo para quem prefere olhar o cenário com mais tranquilidade e somente então distribuir as “tarefas” de cada personagem perante os inimigos.

É claro que os tipos de habilidades empregadas ocasionam em efeitos diferentes nos adversários. Enquanto certas investidas apenas causam dano de formas variadas, outras são capazes de desnortear os oponentes por poucos segundos. Incorporando um Mage, por exemplo, você tem a chance de executar magias em área (no caso, esses ataques param o jogo para que o gamer defina a área de dano).

A experiência é um tanto curta, mas vale a pena. Infelizmente, as cenas de transição entre diálogos e momentos jogáveis contam com “travadas” curiosas. No PS3 e no Xbox 360, há também quedas na taxa de quadros por segundo (fps). Ainda assim, os visuais e os sons são satisfatórios — mesmo com certas inconsistências nas animações — e, para a alegria dos gamers, os curtos travamentos não influenciam no desempenho dos combates.

O Baixaki Jogos testou tanto a demo para o console da Microsoft quanto a versão do game para  PS3 e computadores. As diferenças aparecem apenas no que diz respeito às opções avançadas de configurações técnicas (como gráficos), à interface e ao esquema de comandos. Até mesmo os travamentos citados acima ocorrem na demo para PC.


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